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Liftoff 发布《2023中重度游戏应用报告》 :中重度游戏增长势头强劲
发布时间:2023-07-04 22:02:57来源:IEBox游戏盒子
目前,虽然休闲游戏仍然占据移动游戏领域的主导地位,但增长趋势正在放缓,特别是超休闲游戏。疫情过后,许多超休闲游戏玩家纷纷退场,参与度较高的游戏玩家正被更有深度的内容所吸引,因此,中重度游戏在移动游戏市场中的份额日益增加。目前美国市场iOS端中重度游戏品类收入约占移动游戏总收入的35%,虽然中重度游戏设有更高的进入门槛,但也拥有参与度较高的受众,并且更有可能带来多种变现方式。
Android平台更具成本效益
中重度游戏的常见类型包括射击类游戏、策略游戏以及角色扮演游戏,相比休闲游戏来说,中重度游戏对于新玩家的准入门槛更高,因此用户获取成本也比较高。《2023中重度游戏应用报告》显示,中重度游戏每次安装总成本(CPI)平均约为2美元,是休闲游戏的总体每次安装成本(平均 1 美元)的2倍。
与此同时,对中重度游戏来说,Android平台是更具成本效益的平台,用户每次安装成本为0.73美元,相比iOS平台3.86美元的用户平均每次安装成本,Android平台的用户获取成本约为1/5。
Android平台在拥有低用户获取成本的同时,7日广告支出回报率也相对较高,平均值为6.1%,几乎是iOS平台的7日广告支出回报率的两倍。
不同地区的用户获取成本差异较大
根据《2023中重度游戏应用报告》显示,不同地区的游戏市场和中重度游戏者的习惯差异较大,导致每次安装成本差有较大差异。拉美地区的用户获取成本在垂直领域往往较低,每次安装成本0.27美元;欧洲、中东和非洲地区的每次安装成本排名倒数第二低,为0.80美元;每次安装成本最高的市场是北美地区,达到5.45美元,约为亚太地区(1.37美元)的4倍多。
虽然北美地区的获取成本相对较高,但这个市场的7日广告支出回报率最高,达到4.5%;而拉美地区的7日广告支出回报率最低,仅为1.5%。
基于季节的系统设计被普遍采用
报告发现,中重度游戏正在越来越多地使用基于季节的系统设计,季节性游戏在游戏玩法中更紧密地结合季节周期,这也给玩家带来了全新的体验,有效提高参与感,提升用户粘性。
热门策略游戏《龙与纷争》正是以这种方式从市场上脱颖而出的,游戏中很多进展模型会逐季重置,即使不是所有东西都被重置,这种变化仍然给游戏带来了"新鲜的循环感",并解决了游戏变得非常陈旧的问题。而《皇室战争》也是另一款最近全面改革其活动系统,通过创建具有季节性货币和商店的关联季节性游戏。
随着越来越多的游戏采用基于季节的系统设计,使得游戏循环中的季节性周期游戏竞争更加激烈。
逐步脱离应用内商城
《2023中重度游戏应用报告》也发现,在中重度游戏中,移动游戏发行商正在将用户推向外部网络商店。不在谷歌和Apple商店中销售游戏中的物品,而是选择完全绕开它们。著名游戏,如《权力的游戏:征服》(Game of Thrones),《部落战争》,《星球大战:银河英雄传》和《星际迷航舰队司令部》已经积极利用外部网络商店,给玩家提供更好的待遇和诱人的优惠。
LiveOps:有效获取和保留LTV用户
在今天的移动游戏市场,获得全新且高LTV的玩家比以往任何时候都难,维持用户群至关重要。除了拥有出色的核心玩法和吸引人的元素外,活跃的LiveOps框架现在是顶级游戏扩展体验和留住玩家的关键方式。
中重度游戏尤其如此,所有表现最好的游戏都有强大的LiveOps内容。它们不仅有新的功能、游戏模式和物品或角色,而且还拥有丰富的活动框架,助力营销人员有效获取和保留高LTV用户。
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