位置:首页 > 其他 > 正文其他

王者荣耀:6月27日正式服版本更新公告 新英雄亚连上线啦!

发布时间:2023-06-26 14:33:32来源:IEBox游戏盒子

  游戏盒子网讯www.iebox.com    日前,从王者荣耀官方网站获悉,6月27日正式服版本更新公告发布。新英雄亚连上线啦!

  1.新英雄亚连上线

英雄内核:

  如奇迹般伫立的海都,浪漫与冒险相生相伴。这里,有勇敢不羁的传奇英雄,有随遇而安的东方来客,还有一些意外流浪至此的异乡之人......

  亚连,就是如此。

  在某次意外中失去全部记忆的亚连,机缘巧合之下流浪到海都。为了维持生计,他成为了一名雇佣兵,平日里靠接受委托过活,却因单纯本性导致任务屡屡失败。

  虽然乐观善良的亚连平日里总是笑呵呵的,只凭本心和直觉做事,但当他拿起双剑时,体内的力量被唤醒,无意识使出的凛冽招式令他自己也很意外-从前的自己大概有过一段不好的冰冷经历吧。

  虽然不知道自己究竟是谁,连名字也只大概记得,但他现在所做的一切都是源于自己的心意。

  他人和过去的记忆无法定义他是谁,只有他做的事可以。

  玩法设计:虽然失去了记忆,但亚连感觉双剑已经成为了自己身体的一部分。挥动之间,他与它们,有来自灵魂与力量的共鸣。亚连的双剑有不同的效果。挥动“守心”时,银蓝光芒澄澈,造成物理伤害;挥动“赤影”时,赤色剑焰四起,造成魔法伤害。掌握高超的剑术造诣的亚连还能在一定情况下同时挥动双剑,对敌人造成真实伤害。

  过去的磨练让亚连更擅长持久战,惊人的意志力让他愈战愈勇,战斗中不断出击,在最短的时间内挥砍出最多最快的连击,不给敌人喘息的机会。

  亚连的双剑赋予他的不仅仅是独特的三混伤能力,两把剑的独特也带来他在技能上的更多可能,既可以如同“赤影”一般具备强大破坏力,如化作幻影去跟随他的目标,在关键时刻落下给予重击;也可以像“守心”给予他内心宁静的守护一样,快速位移至队友身边,化作守护伙伴的坚实护盾。

  就算遗忘一切,也依旧乐观单纯。现在的亚连也许还很好奇自己究竟是谁,但终有一天,他会不再执着于定义自己的身份,而是遵从本心,用双剑守护他珍视的一切。

  2.S32荣耀战令赛季更新

  S32赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新。

  3.王者峡谷

  ·中路地形调整

  中路处于整个战场的核心区域,中路英雄在线上发育和对抗时仍面临着较强的来自其他分路的压力。希望通过中路地形的调整,能够使中路英雄拥有更安全的对抗和发育空间。

  ·英雄调整

  芈月-官方为芈月的一技能增加了画中画展示,希望芈月能更好地掌握一技能暗影能量的当前位置来更好地完成她的作战计划。

  一技能:暗影能量存活时间:2.8→3.5,并为其增加画中画功能

  赵怀真-怀真普攻第二击的效果远强于第三击打,这使得玩家在使用怀真时会纠结打完四下普攻是否比只用两下更值得。所以官方调整了怀真普攻的数值结构,保持每次普攻强度的递增关系,优化普攻的使用感受,同时适度下调了基础值的比例,使他必须通过获得更多装备来保持强度。

  普攻第一击:造成伤害:10(+0.5Ad) → 10(+10/Lv)(+0.5Ad)

  普攻第二击:造成两段20(+25/Lv)(+0.5Ad)物理伤害 → 第一段10(+10/Lv)(+0.5Ad)物理伤害,第二段5(+5/Lv)(+0.25Ad)物理伤害并回复10(+5/Lv)(+0.1Ad)生命

  普攻第三击:造成(+0.5Ad)物理伤害并回复55(+6/Lv)生命,低血量最多额外回复3倍 → 造成20(+20/Lv)(+1.0Ad)物理伤害并回复20(+10/Lv)(+0.2Ad)生命

  普攻第四击:造成伤害:150(+50/Lv)(+0.5Ad)(+5%目标已损生命) → 25(+25/Lv)(+1.25Ad)(+3%目标已损生命)

  二技能:优化体验,招架状态使用一技能不再立刻取消二技能后续效果

  三技能:为第二段增加画中画功能

  4.高光播报与互动信号更新

  新版本中,官方对原有的高光播报与互动信号进行了大量补充,并为部分英雄设计了专属播报与互动信号,希望玩家们能够更方便地与队友进行沟通,在更丰富的场景炫耀自身的实力。未来官方将继续扩充高光播报与互动信号。

  5.局内体验优化

  ·终结提示清晰度优化-在以往的版本中,官方在拥有终结机制的技能效果表达上不太清晰,本次官方优化了暃三技能与孙悟空二技能的终结清晰度特效表现。同时解决了以往存在的体验问题,玩家不会再为蹲草时因为特效暴露自身行踪而感到懊恼了。

  ·被动层数掉落体验优化-部分英雄需要通过释放技能获得被动叠层,但叠满的被动在持续时间结束后,通常会一次性失去所有层数,这种体验是较为糟糕的。针对这一问题,官方尝试调整达摩和芈月的被动,将所有层数一次性全部掉落的逻辑改为逐层掉落。同时,官方也将长期关注此类问题并持续进行调整。

  ·施法时序体验优化-官方发现,部分英雄的技能/普攻在发出的前摇阶段时,若目标已阵亡,已释放的技能/普攻仍会作用于该目标,可能导致技能效果的浪费。官方计划逐步对相关英雄进行优化,优化后,对应英雄在攻击前摇时若目标已阵亡,技能/普攻会在攻击范围内重新寻找目标进行释放。

  ·野怪选敌优化-官方发现玩家在打野时,普攻和点击施法时会优先选择小野怪进行攻击,影响清野效率,因此这个版本官方进行了优化。