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英雄重塑共创计划中的“NO.1” 梦奇又会给玩家带来怎样的惊喜呢?
发布时间:2020-05-06 08:45:49来源:IEBox游戏盒子
当前,在梦奇的玩法机制上,面临着主动技能机制老旧、战斗循环不明确,职业定位不清晰等问题,官方设计团队也收到了许多玩家反馈对于梦奇的打法流派的困惑。
梦奇在游戏中,定位为坦克型英雄角色,于2017年10月4日上线体验服,2017年10月23日上线正式服。而梦奇的技能和玩法也是玩家们关注的焦点。
技能
1.食梦
冷却值:0 消耗:0
被动:梦奇不断吞噬周围的噩梦,导致长胖;从最瘦到最胖总共会增长100点质量,耗时20秒;长胖会增加普通攻击和梦境萦绕、梦境漩涡的攻击范围,同时最多减少250点移动速度;并且伴随质量累积最多可以增加150点物理攻击、200点物理和法术防御、92自然回血值,数值强度随英雄等级成长;梦奇使用技能会消耗质量,导致减肥;梦奇的第三次普通攻击将变更为横扫,横扫会造成更大范围的伤害。
合理调整自身体积,在赶路和与敌人周旋时适当缩小体积提高移速,但要确保靠近敌人后拥有足够大的体积进行战斗。
2.梦境萦绕
冷却值:3 消耗:40/38/36/34/32/30
梦奇消耗质量,让噩梦形成可抵免525/630/735/840/945/1050(+120%法术加成)点伤害的护盾,护盾生成瞬间对周围敌人造成350/420/490/560/630/700(+80%法术加成)法术伤害并减少其50%移动速度,持续1.5秒。使用技能后7秒内下三次普通攻击若命中敌人,每命中一名敌人均可回复6点质量。
主要生存技能,也是调控质量的手段之一,带有减速效果。注意技能伤害范围会随质量提升。
3.梦境挥洒
冷却值:5 消耗:40
梦奇将噩梦盛装在容器中抛出,容器落地破碎造成200/250/300/350/400/450(+45%法术加成)点法术伤害,噩梦会残留在地面,最多持续5秒,每0.5秒对范围内的敌人造成100/125/150/175/200/225(+22%法术加成)点法术伤害并且范围内敌人将减少30%移动速度。梦奇若触碰残留在地面的噩梦,便会将其回收;同时最多可残留2团噩梦。
释放时需要一定的预判,考虑施法位置时,除了要尽量直接命中敌人,也要能让自己去触碰回收消耗的质量。该技能同样是常用的调控质量手段之一。
4.梦境漩涡
冷却值:40/35/30 消耗:0
梦奇引导噩梦向指定位置输送,形成噩梦漩涡,对范围内的敌人每0.5秒造成150/225/300(+20%法术加成)点法术伤害并会减少50%移动速度,引导最多持续3秒;再次释放或输送结束,梦奇会传送到指定位置并拾起噩梦,对范围内敌人造成300/450/600(+40%法术加成)点法术伤害并将其击飞1秒;引导可被打断,并会执行50%冷却时间;梦奇至少拥有33点质量才能引导噩梦输送。被动:梦奇释放出的噩梦造成伤害时,目标会增加1层噩梦缠绕,每层噩梦缠绕会将其减少8%法术攻击力,持续4秒,最多可叠加5层。
如果希望传送到目的地,那么尽量完整吟唱整个技能,这样传送后拥有较高质量。但也可以选择在吟唱期间取消技能,这样可只作为一个远程软控技能使用。
从技能介绍来看,梦奇更适合作为辅坦实用,技能伤害不高,作为输出位比较乏力。梦奇造型相当可爱,然而长胖了之后移速非常糟糕,容易被风筝。
在梦奇的形象上,设计初中打造一个可爱、萌萌的英雄角色。但目前耳朵设计过于复杂、面部设计也有优化空间。官方设计团队基于以上两点,希望能重塑梦奇,提升玩家的使用体验。