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坚忍之属性手杖分析!注意这不是残暴

发布时间:2018-12-18 16:54:08来源:IEBox游戏盒子

  游戏盒子网讯www.iebox.com 之前咱们说了两件在极限闪击模式中回归的装备,效果属性和之前他们推出的时候差不多。而今天要说的也是一些回归装备,不过这些装备有的仅仅只是图标照搬了过来,有的仅仅只是相似的名字,虽然看起来会勾起回忆,但是他们早已经不再是之前的他们了。

  第一件,坚韧之属性手掌。装备效果是250生命值,205法力值,百分之10、100基础生命恢复,百分之百基础法力回复,30护甲,30魔抗,120法强,70攻击力,50攻速,30暴击,10 生命偷取,10移速,20冷区缩减。先说属性,除了穿透和人性没有之外,这件装备几乎是所有的祭出属性都全了,并且还都是比较高的值,从法强和攻击力就能看出来,可以说是这件装备对于大部分AP、AD双修的英雄来说,都是非常实用的,甚至都有点挑战三项的地位了啊。当然这件装备的价格也是非常高的,需要10000金币。并且注意,这件装备是没有为唯一被动的,这些都是基础属性,所以六件装备是可以叠加的。这件装备对于老玩家最值得说的就是这个图标了,这个图标之前是属于残暴之力的,对于没有蓝条的AD战士刺客英雄来说是必出的一件装备,减CD的同时加AD加穿甲,是黑切的合成小件,只不过在后来的版本直接被取消了,现在被分解成为幽梦两个小件的属性了,也确实是因为残暴的出场率太高了,所以才变成今天这个局面吧。

  第二件,阿塔玛的清算,装备效果是+25攻击力,30护甲,30魔抗,唯一被动是在与敌方英雄防御塔或者是史诗级别野怪作战时,每一秒获得攻击力,数个相当于0.5最大生命值,最多提供百分之2.5。这一次就不是用图标致敬老装备了,而是名字与属性。之前商店中有一件装备兼做阿塔玛之戟,属于这个阿塔玛的清算前身吧。阿塔玛之戟的效果是随着生命值的增长,会给咱们提供暴击属性。一个英雄的血量越高,那么获得暴击的概率也是越高的。可能现在看起来为什么一个肉要除那么高的暴击呢?显然是不合常理的啊,当时也是一样,但是当时这件装备才一千多一点,超级便宜啊。对于后期马上下一波就开团的时候,没有钱买什么大件的时候,买这么一件成熟的小装备用来打完这一波团也是很不错的选择。