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萌新很少看见的属性!你的技能远比你想象的有用!

发布时间:2017-09-28 17:09:54来源:IEBox游戏盒子

  游戏盒子网讯www.iebox.com 今天要和大家说的是一个现在已经非常少见的一个属性——激励。其实说起激励,相信老玩家还是非常眼熟的。炉石每个版本都会有一个新的机制出现,激励这个机制就是出现在冠军的试炼版本一个属性,而激励的效果相信虽然鲜有人用过,不过大家应该都有一定的了解,就是在等你用过一个技能之后,会出现不一样的效果。如果你感觉我说的比较复杂,没关系,怎么接着往下看这张卡,相信大家就都懂啦。

  低阶侍从,1费1/2身材,激励效果获得+1攻击力。其实这张卡对于那些一费没有一个很好的身材的卡组来讲,还算是不错的。激励的效果大概就是你每用一次技能都会产生一个不一样的效果。比如这张卡,如果你一费上了之后,而对面一直不解的话,那么在二费的回合你用一次技能,他就会变成的两点攻击力,但是还没完,如果在三费的回合在释放你的英雄技能,那就会变成三点攻击力,是不是感觉很有趣呢?

  但是我们可以看得出来,激励的效果并没有流行开来,这主要的原因还是因为一个词——节奏。节奏可以说让我们明白了这个卡牌游戏的灵魂所在,其实我们看现在的卡组都可以看出来,无论什么卡组都是尽量让咱们前期有可以上场或者返场的生物为主,而英雄技能仅仅只是看做一个辅助手段而已。而大部分激励的卡牌自己的属性都是非常亏得,虽然我们可以用激励的效果无限次的去获得增益,但是事实往往都是的在这样的一个回合你选择了用技能,而对面选择了解你的场面,或者人家选择战场,你会发现虽然看起来你赚了一个激励的效果,但是对于整体来讲你还是非常的亏的,就好像你牌库如果要是带三十张7费以上的卡,是卡组的质量上去了,但是你能活到内阁时候吗?

  最后我们再来看看这个卡牌的背后故事,卡牌描述中好像是这张卡自己的效果说这还不是最低的,看来设计师在设计这张卡的时候,也是对这张卡出现了无限的幻想啊。不过激励这个属性没有流行起来,也实在是可悲啊,或许在当时的设计师眼里,还没有意识到节奏这个词吧。