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“中流”开始逆输出?《刀剑兵器谱》携手长城首映
发布时间:2016-12-19 13:38:42来源:IEBox游戏盒子
【目标不止于中国】
从02年第一部作品《刀剑外传-上古传说》开始,像素人的目标从来不止于中国,并且曾一度在国际游戏圈中小有名气。15年来,当别的游戏厂商一年一部“大作”收割市场的时候,像素人悄然打磨着自己的精品——《刀剑兵器谱》。并没有盲从市面上火热的MMO游戏,《刀剑兵器谱》以高度还原中华武术格斗为核心玩法,演绎一场国粹武学。耗时3年研发,2年精修,于16年末终于问世。
【“野心”常有 “匠心”难得】
野心往往是一款好作品的触发点,但是匠心才是大作的缔造者。正如66岁的张艺谋对于好莱坞、国际大电影的野心,像素人不仅热衷于输出国人自己的游戏,更能冷静的打磨。
为了做出真正的中国格斗,像素人为《刀剑兵器谱》研发了中式FTG技术,并获得了手游技术专利;为了做到进一步的打击感,像素人引入了物理碰撞打击判定系统,让每个角色都拥有16个打击判定点!而此时,市场上的格斗游戏,还仅仅将整个人作为一个打击判定点。
为了做出真正的中国格斗,像素人曾拜访了多位中华武术派系的传人,并在游戏中引入12款经典武器,刀枪剑戟斧钺鈎叉,每一款兵器的格斗套路都严格按照中华武术进行设计;
为了展现中华武术,像素曾邀请包括3位武术冠军在内的15位格斗高手,18000次反反复复进行动作捕捉;而在细节处,可以看到唐卡艺术、中国世界遗产在《刀剑兵器谱》中的高度还原。
野心常有,而匠心难得!承载了像素人15年格斗梦想的《刀剑兵器谱》,能否成为一款具有输出能力的佳作?时间可以证明一切。
简介:《刀剑兵器谱》是一款FTG格斗手游,采用“冷兵器格斗”打破传统格斗游戏的战斗模式,独家中式FTG专利技术,通过12键位的操作高度还原国粹武术。
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